Лондонский стартап Moth запустил Quantum Backrooms — первую потребительскую игру, работающую на реальном квантовом оборудовании. Об этом пишет Quantum Computing Report.
Лондонский стартап Moth запустил Quantum Backrooms — первую потребительскую игру, работающую на реальном квантовом оборудовании. Об этом пишет Quantum Computing Report.
Приложение вдохновлено популярной крипипастой и представляет собой процедурно генерируемый лабиринт из офисных и подсобных помещений. В отличие от традиционных игр, где случайность создается квазислучайными алгоритмами, уровни здесь формируются с помощью квантовых процессоров.
Разработчики связали игровую механику с архитектурой QPU-систем:
Для работы проекта используются действующие установки от IBM и IQM. В Moth подчеркнули, что игра остается платформенно независимой и способна работать на различных квантовых бэкендах.
Сейчас Quantum Backrooms доступна ограниченному числу пользователей в рамках альфа-тестирования. Публичный релиз запланирован на конец 2026 года.
В компании сравнили запуск Quantum Backrooms с ранними потребительскими экспериментами в сфере генеративного ИИ вроде DALL-E и Magenta. Цель проекта — показать квантовые вычисления не как лабораторную технологию, а как инструмент для массовой аудитории.
Помимо самой игры, Moth развивает low-code/no-code платформу для создания квантовых приложений без глубоких теоретических знаний и технических навыков. Компания рассчитывает сформировать экосистему потребительских продуктов вокруг квантовых вычислений раньше, чем отрасль достигнет полноценной отказоустойчивости оборудования.
Напомним, в мае эксперты подвергли сомнению заявлении D-Wave о достижении квантового превосходства.